Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett Tunnelgräber
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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