Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter

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