Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Prinz Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Lavahund
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Lavahund
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Lavahund
Blitz
Koboldhütte Prinz
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Koboldhütte Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Knall
Eisgeist Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Lavahund
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin Lavahund
Blasrohrkobold
Lavahund Eisgeist Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Eisgeist Knall Koboldgang Prinz Lavahund
Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Lavahund
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Knall
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Blasrohrkobold
Koboldhütte Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Koboldhütte Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinz Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldhütte Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Knall Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte
Prinz
Knall Eisgeist Koboldhütte Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Prinz
Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

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