Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Prinzessin Frost Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Prinzessin Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Prinzessin
Infernoturm
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Magier Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Ballon
Elektromagier
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Blasrohrkobold
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Magier
Frost Elektromagier
Wut
Frost
Magier Elektromagier
Ballon
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Prinzessin
Frost Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Magier Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Frost Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Magier Frost Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Frost Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Frost Elektromagier
Magier Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Frost Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Magier Blasrohrkobold Frost Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Frost Elektromagier Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Frost
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Prinzessin Elektromagier

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