Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett Funki Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riesenskelett Golem Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Golem Funki Megaritter
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Funki
Golem
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Golem
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier
Golem
Funki
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki Blasrohrkobold Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Funki Megaritter Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Infernoturm
Megaritter Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Funki
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Riesenskelett
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki Megaritter

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