Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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