Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Schweinereiter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Riese
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Schweinereiter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine

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