Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Wächter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Magier
Wächter Holzfäller
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Wächter Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Wächter Holzfäller Infernoturm
Wächter Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter
Feuerball Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

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