Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Wächter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Banditin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elixiergolem Banditin
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Banditin
Magier
Elixiergolem Walküre Banditin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Elixiergolem Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Magier
Walküre Wächter Banditin
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Wächter Banditin
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter
Banditin
Feuerball Banditin
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Banditin
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier
Wächter Banditin Walküre
Walküre Wächter Feuerball Banditin
Walküre Wächter Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

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