Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bomber Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns