Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Golem
Bogenschützen
Knall Koboldhütte Golem
Lakaien
Knall Golem
Blasrohrkobold
Knall Golem
Musketierin
Knall Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Musketierin Golem
Skelettarmee
Golem
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Knall Bogenschützen Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Koboldhütte
Knall Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin

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