Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Kanonenkarre Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Friedhof Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Prinzessin Friedhof Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Friedhof Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Friedhof
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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