Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Feuerball Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Feuerball
Spiegel Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerball Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Walküre Spiegel Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Feuerball Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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