Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz

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