Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Riese Feuergeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Riese Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Feuergeist Musketierin Holzfäller Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Riese
Knall Musketierin Dunkler Prinz Feuergeist Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Riese Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Riese Feuergeist Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Musketierin Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Drachenbaby Holzfäller
Riese
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Knall Drachenbaby
Holzfäller Feuergeist Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

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