Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Riese Dunkler Prinz
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz
Musketierin
Riese Knall Dunkler Prinz
Riese
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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