Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Knall
Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Lavahund
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wächter Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee Holzfäller
Wächter
Klonzauber Holzfäller Lavahund
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Wächter Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Spiegel Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Lavahund
Lavahund
Klonzauber Wächter Skelettarmee Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 7

Spiegel
Skelettarmee Holzfäller
Wächter
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Wächter Holzfäller
Klonzauber
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Wächter Skelettarmee Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Hexe
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Hexe
Skelettarmee Holzfäller Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Hexe Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Wächter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Wächter Holzfäller
Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Wächter Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Wächter Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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