Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter
Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

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