Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Lavahund
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Lavahund
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Lavahund
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Lavahund
Blitz
Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Lavahund
Magier
Tornado Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Knall
Skelettarmee
Lavahund
Tornado
Knall Magier Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Jäger
Knall Tornado
Lavahund
Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger
Magier
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier
Tornado
Magier Knall Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Jäger
Jäger
Knall Tornado Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Jäger Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Jäger Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Dunkler Prinz Jäger
Tornado Jäger Knall Magier
Knall
Jäger Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger
Jäger Knall Magier Tornado
Skelettarmee Jäger Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Tornado Knall Jäger
Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Tornado Jäger Dunkler Prinz
Tornado Jäger
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Jäger
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Knall Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Magier Knall Tornado Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Jäger
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Tornado Jäger
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Jäger
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier
Tornado
Knall Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Tornado Jäger
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Jäger
Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier
Knall Tornado
Dunkler Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz

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