Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Gift Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Feuergeist Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Königsschweinchen Gift Prinzessin
Gift
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Prinzessin
Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Feuergeist Prinzessin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin
Dunkler Prinz
Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Gift Prinzessin
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Gift Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Gift Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Prinzessin
Gift
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift
Feuergeist Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Feuergeist Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Feuergeist Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbaren Gift
Gift Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Feuergeist Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Prinzessin

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