Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Jäger Magieschütze Nachthexe
Gift
Rabauken Skelettarmee Jäger Magieschütze Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rabauken Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Rabauken
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Rabauken Magieschütze
Jäger
Knall Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Rabauken Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Rabauken
Knall
Skelettarmee
Knall Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Jäger
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Skelettarmee Jäger Knall Rabauken Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Skelettarmee Jäger Prinz Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Jäger Prinz Nachthexe Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Knall Rabauken Magieschütze Nachthexe
Knall Rabauken Magieschütze
Jäger Rabauken Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Jäger Prinz Nachthexe
Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Knall Rabauken Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Jäger Prinz Nachthexe Knall Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Rabauken Jäger Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Nachthexe
Knall Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Knall Jäger Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Jäger Prinz Magieschütze
Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Knall Rabauken Nachthexe
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Nachthexe
Knall Rabauken Jäger Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger Nachthexe
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger Nachthexe
Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze Nachthexe
Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken
Knall Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall
Prinz Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Jäger Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Nachthexe
Knall Jäger Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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