Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Hexe Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Eismagier Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Nachthexe
Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Hexe Eismagier Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Skelette Barbarenfass Hexe Eismagier Nachthexe
Hexe
Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Nachthexe
Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Skelette Walküre Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Skelette Walküre Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Walküre Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Widderreiterin Hexe Eismagier Nachthexe
Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Skelette Eismagier Nachthexe
Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Walküre Hexe Eismagier Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Hexe Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre Barbarenfass
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Widderreiterin
Skelette Hexe Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Walküre Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Nachthexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Eismagier Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

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