Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Lakaienhorde Magier Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Elixiersammler
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elixiersammler
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Gift Prinz
Gift
Dunkler Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Magier
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Prinz

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