Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Eismagier

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Knall Prinz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 5 19

Speerkobolde
Ritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Ritter
Speerkobolde Eismagier Elektromagier Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Eismagier
Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz Knall Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter
Drachenbaby
Elektromagier Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Prinz Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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