Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Knall Gift
Rammbock
Knall Gift Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Barbarenfass
Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

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