Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Wut Dunkler Prinz Holzfäller
Wut
Hexe Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Wut Drachenbaby Hexe Holzfäller
Hexe
Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Hexe Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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