Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Riese Dunkler Prinz
Bogenschützen
Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Dunkler Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Kampfholz
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz
Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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