Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Musketierin Prinzessin
Schweinereiter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Magier Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Musketierin Prinz
Magier Prinzessin
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinz Prinzessin
Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

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