Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Ritter Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Ritter
Erdbeben Tunnelgräber Eismagier
Eisgolem
Kobolde Tunnelgräber
Erdbeben
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Riesenkobold
Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Ritter Eisgolem Eismagier
Ritter
Eismagier Kobolde Erdbeben
Eisgolem
Kobolde Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Ritter Eisgolem Eismagier
Dunkler Prinz
Eismagier
Riesenkobold
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Kobolde Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Eisgolem Riesenkobold
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Erdbeben Eisgolem Riesenkobold
Kobolde Eismagier
Ritter Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Eismagier Ritter Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold
Eismagier
Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Erdbeben Dunkler Prinz
Ritter
Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Ritter Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Ritter Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Kobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Riesenkobold
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Riesenkobold
Kobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Eisgolem
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber
Erdbeben Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Eismagier
Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz
Eisgolem Erdbeben
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns