Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

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