Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Gift
Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuergeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuergeist Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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