Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Bombenturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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