Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Banditin Tesla Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Banditin
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Feuerball Königsgeist Banditin
Königsgeist
Dunkler Prinz
Banditin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Tesla Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Banditin
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla Skelettarmee Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Tesla Banditin
Skelettarmee Koboldgang Tesla Feuerball Banditin
Tesla Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Tesla Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Tesla Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Feuerball Banditin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Feuerball Banditin
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Feuerball Banditin
Tesla Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

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