Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball Klonzauber Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall Klonzauber Ballon Infernodrache
Barbarenfass Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben Klonzauber
Pfeile Klonzauber
Königliche Luftpost Walküre Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Klonzauber Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift Magier Klonzauber Ballon
Blitz Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Frost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Walküre Frost Infernodrache

Synergien   6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre + Ballon Magier Riesenskelett
Magier + Riesenskelett Walküre
Klonzauber + Riesenskelett Ballon Holzfäller
Frost + Ballon Riesenskelett Infernodrache
+ Klonzauber Frost Holzfäller Walküre
+ Klonzauber Magier Walküre Frost
+ Frost
+ Ballon Klonzauber

Konter   33 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Walküre Magier
Walküre Magier Holzfäller Riesenskelett
Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller Infernodrache Walküre
Infernodrache Magier
Magier Walküre Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Magier Holzfäller
Holzfäller Infernodrache Magier
Walküre Magier Riesenskelett Frost
Magier Walküre Riesenskelett
Magier Infernodrache
Walküre Magier
Holzfäller Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Riesenskelett
Holzfäller Infernodrache Frost
Magier Walküre Infernodrache
Holzfäller Magier Riesenskelett Walküre
Magier Ballon
Magier
Ballon
Magier Walküre Riesenskelett
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Walküre Holzfäller
Ballon
Klonzauber Frost Riesenskelett
Holzfäller Walküre Riesenskelett Magier
Walküre Magier
Ballon Walküre
Riesenskelett Magier Walküre
Holzfäller Magier Walküre
Magier Walküre
Frost Holzfäller Magier Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Frost Magier
Magier Infernodrache
Walküre Magier
Walküre Holzfäller Infernodrache
Walküre Riesenskelett
Walküre Holzfäller Riesenskelett Magier
Magier Infernodrache Frost
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Walküre
Magier
Riesenskelett Holzfäller Walküre Infernodrache
Riesenskelett Infernodrache Walküre
Walküre Ballon Magier Infernodrache Riesenskelett
Infernodrache Walküre Holzfäller Riesenskelett
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre
Magier Walküre Holzfäller
Holzfäller Riesenskelett Walküre
Infernodrache Walküre Holzfäller Magier
Magier Holzfäller Riesenskelett Walküre
Walküre Holzfäller Riesenskelett
Walküre Holzfäller Magier
Magier
Walküre Holzfäller Magier
Walküre Holzfäller
Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Magier
Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache Magier
Holzfäller Riesenskelett Walküre Magier Infernodrache

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Magier Frost
Magier
Magier Holzfäller Walküre
Magier Holzfäller Walküre
Frost Magier
Walküre Magier
Walküre Magier Holzfäller
Walküre Holzfäller Magier Infernodrache Riesenskelett
Magier
Ballon Klonzauber
Klonzauber Walküre Infernodrache
Magier
Holzfäller
Ballon
Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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