Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Infernoturm Klonzauber Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Klonzauber Hexe Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Hexe Prinz Holzfäller Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Holzfäller Funki
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Walküre Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Funki
Klonzauber
Hexe Holzfäller Funki
Hexe
Walküre Klonzauber Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Klonzauber Hexe Prinz Funki
Funki
Walküre Magier Klonzauber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki
Infernoturm
Walküre Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Holzfäller Funki Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Funki Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Funki Walküre
Walküre Prinz Holzfäller Funki
Walküre Holzfäller
Infernoturm Magier Hexe
Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Hexe Funki Prinz Holzfäller
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller Funki
Walküre Hexe Magier Holzfäller
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Prinz Holzfäller Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Hexe Prinz Holzfäller
Infernoturm Funki Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller Funki
Magier Funki Walküre Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Funki Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Holzfäller Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Holzfäller Funki
Magier Hexe
Prinz Funki Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller Funki
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Funki
Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Prinz Holzfäller Funki
Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Funki
Walküre Magier Hexe
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Hexe Prinz
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz Holzfäller Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki

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