Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Walküre Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Klonzauber
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Frost
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett
Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier Frost
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Walküre Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Walküre
Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Frost Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Frost Riesenskelett Kampfholz

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