Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Ballon Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Klonzauber Musketierin Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Klonzauber Musketierin Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Golem
Musketierin
Ballon Riesenskelett Golem
Koboldfass
Klonzauber Ballon Riesenskelett Golem
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Golem Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Golem
Ballon
Klonzauber Musketierin Koboldfass Riesenskelett Golem
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe Ballon
Golem
Klonzauber Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Musketierin
Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Musketierin Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Hexe
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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