Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Klonzauber Jäger Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Klonzauber Jäger Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Klonzauber Jäger Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Klonzauber Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Klonzauber Jäger Hexe Friedhof
Blitz
Jäger Hexe
Rakete
Rabauken Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Jäger Rabauken Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Blasrohrkobold Jäger Hexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Klonzauber
Rabauken
Blasrohrkobold Friedhof
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rabauken Friedhof
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Jäger
Knall
Hexe
Knall Klonzauber Friedhof
Friedhof
Knall Rabauken Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe
Koboldgang
Knall Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rabauken Jäger
Klonzauber
Jäger
Knall Blasrohrkobold
Hexe
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Jäger Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Jäger Hexe Rabauken Blasrohrkobold
Jäger Hexe Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Rabauken Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Knall Rabauken Blasrohrkobold
Jäger Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Knall Rabauken Jäger
Jäger Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Hexe
Jäger Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe
Koboldgang Rabauken Jäger
Knall Koboldgang Rabauken Jäger
Koboldgang Rabauken Jäger Hexe
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe
Knall Jäger Hexe Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Hexe
Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Knall Rabauken Jäger Hexe
Koboldgang Jäger Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Jäger Hexe
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe
Rabauken Jäger
Knall Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe
Knall
Rabauken Koboldgang Jäger Hexe
Rabauken Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Rabauken Blasrohrkobold Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe

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