Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Klonzauber Holzfäller Friedhof
Knall
Klonzauber Friedhof
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Klonzauber Friedhof
Pfeile
Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Klonzauber Scharfrichter Holzfäller Friedhof
Feuerball
Klonzauber Scharfrichter Holzfäller
Gift
Klonzauber Scharfrichter Friedhof
Blitz
Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Tornado Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Tornado Frost Holzfäller Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tornado Frost Holzfäller Friedhof
Wut
Klonzauber
Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Spiegel Frost Friedhof
Frost
Friedhof Spiegel Tornado
Scharfrichter
Tornado
Holzfäller
Spiegel Klonzauber Friedhof
Friedhof
Frost Spiegel Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 4

Spiegel
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Wut
Klonzauber
Tornado
Spiegel Scharfrichter
Frost
Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Frost Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Holzfäller Scharfrichter
Tornado Holzfäller Frost Scharfrichter
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Tornado Frost Scharfrichter Holzfäller
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Scharfrichter Tornado Frost Holzfäller
Scharfrichter Tornado
Holzfäller Frost
Scharfrichter Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Frost Scharfrichter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Tornado
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Tornado Frost
Holzfäller
Holzfäller
Frost Tornado
Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Frost
Frost
Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter

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