Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Bowler Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Schweinereiter Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Rabauken Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Rabauken
Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Bowler
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Kanonenkarre
Feuergeist Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter
Bowler
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball
Bowler Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Bowler Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Bowler Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Feuerball Bowler
Koboldgang Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Rabauken Bowler Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Bowler Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Bowler
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kanonenkarre

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