Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Wut Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Speerkobolde Bowler Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre
Bowler
Speerkobolde Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Flugmaschine Wut Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Wut
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine
Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz
Bowler Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Speerkobolde Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Königliche Luftpost Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler Kampfholz
Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Bowler Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler Kampfholz
Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Bowler Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler Kampfholz
Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Bowler Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Flugmaschine Kampfholz
Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Bowler Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine
Bowler
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Flugmaschine Bowler Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Bowler Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Bowler Magieschütze
Flugmaschine Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Bowler
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Bowler Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Bowler Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

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