Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Elixiersammler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettfass
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Flugmaschine
Skelettfass Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Elixiersammler
Elektrodrache
Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz
Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Blitz

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass
Flugmaschine
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Elixiersammler
Elektrodrache
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Blitz
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Elektrodrache Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Blitz Skelettfass Kanonenkarre
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Skelettfass Flugmaschine
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Skelettfass Blitz Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Koboldgang Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

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