Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Riese Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Zappys Magieschütze Riese Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Zappys Magieschütze

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Zappys Riese Kanonenkarre Megaritter
Zappys
Speerkobolde Riese Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Riese
Koboldfass Blitz Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Riese Zappys Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Speerkobolde Zappys Riese Koboldfass Blitz Magieschütze
Blitz
Riese Kanonenkarre
Magieschütze
Riese Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Zappys Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Zappys Kanonenkarre Megaritter
Zappys
Speerkobolde Kanonenkarre Megaritter
Riese
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Zappys Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Zappys Magieschütze
Zappys Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Zappys Kanonenkarre Blitz
Zappys Kanonenkarre Megaritter
Blitz Megaritter
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blitz Speerkobolde Zappys Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Zappys
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Megaritter
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Megaritter Zappys Kanonenkarre Blitz
Megaritter Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Kanonenkarre Megaritter
Zappys Blitz Megaritter
Megaritter Zappys Kanonenkarre
Megaritter Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Zappys Kanonenkarre
Megaritter Speerkobolde Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Blitz
Blitz Megaritter Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre Megaritter
Zappys Magieschütze
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Blitz
Megaritter Zappys Kanonenkarre
Blitz Megaritter Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys
Megaritter Zappys Kanonenkarre
Blitz Megaritter
Kanonenkarre Blitz Megaritter Zappys
Zappys Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Zappys Speerkobolde Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Megaritter Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz
Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Zappys Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Megaritter
Zappys Blitz Magieschütze
Zappys Blitz Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

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