Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Lakaien Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Lakaien Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Kanonenkarre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Walküre
Prinz Kanonenkarre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Knall Walküre Lakaien Hexe Prinzessin
Kanonenkarre
Knall Walküre Lakaien Hexe
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Knall Lakaien Walküre Hexe
Kanonenkarre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Knall Lakaien Walküre Kanonenkarre
Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaien Walküre Hexe Knall Kanonenkarre Prinzessin
Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Lakaien Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Knall Lakaien Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Knall Walküre Hexe Lakaien Kanonenkarre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Prinz Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kanonenkarre
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Walküre Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Knall Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Lakaien Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz Kanonenkarre
Knall Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall Kanonenkarre
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinz Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Lakaien Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz Kanonenkarre
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinz Kanonenkarre Prinzessin

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