Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Kanonenkarre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber

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