Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Magier Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Koboldgang
Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem
Skelettfass
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem
Magier
Dunkler Prinz Golem
Barbarenfass
Kanonenkarre Knall Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Magier Barbarenfass Golem
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Golem Koboldgang Skelettfass
Golem
Kanonenkarre Knall Koboldgang Skelettfass Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettfass
Knall
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier
Knall Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Knall Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldgang Magier
Magier Kanonenkarre
Koboldgang Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Skelettfass Magier
Koboldgang
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Magier
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Magier
Knall Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Skelettfass Magier
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

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