Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Lakaien Kanonenkarre
Gift
Lakaien
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Lakaien Königsgeist Kanonenkarre Königsriese Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Golem
Lakaien
Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Golem
Königsriese
Feuergeist Lakaien Blitz Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Eisgolem
Feuergeist Lakaien Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Feuergeist Lakaien Königsriese Eisgolem Blitz Königsgeist
Blitz
Königsriese Golem Kanonenkarre
Golem
Kanonenkarre Blitz Feuergeist Lakaien
Königsgeist
Königsriese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Kanonenkarre
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Königsgeist
Blitz
Golem
Königsgeist
Eisgolem Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaien Eisgolem
Lakaien Kanonenkarre
Feuergeist Lakaien Kanonenkarre Blitz
Lakaien Kanonenkarre
Blitz
Feuergeist Lakaien Kanonenkarre Königsgeist
Lakaien Blitz Feuergeist
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Lakaien
Feuergeist Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Lakaien
Feuergeist Lakaien Kanonenkarre Blitz
Feuergeist Lakaien Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Blitz
Lakaien Kanonenkarre
Feuergeist Lakaien Kanonenkarre Königsgeist
Feuergeist Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Feuergeist Lakaien Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Eisgolem Kanonenkarre Blitz Königsgeist
Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Lakaien Eisgolem Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Lakaien Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien
Blitz Kanonenkarre
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Lakaien Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Feuergeist
Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Kanonenkarre
Blitz Feuergeist
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Königsgeist

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