Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rakete Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Kanonenkarre Elitebarbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Golem Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Kanonenkarre Golem Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuergeist Banditin
Rakete
Golem
Kanonenkarre
Golem Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Golem
Kanonenkarre Feuergeist Feuerwerkerin Rakete Banditin
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Banditin
Elitebarbaren
Elixiergolem
Rakete
Kanonenkarre
Banditin
Golem
Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete Kanonenkarre Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuergeist Elitebarbaren Rakete Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Rakete Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Rakete Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Kanonenkarre
Banditin Elitebarbaren Rakete Kanonenkarre
Rakete Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Rakete
Rakete Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Elitebarbaren Kanonenkarre
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Elitebarbaren Kanonenkarre
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Rakete Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Rakete
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre
Rakete Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Rakete Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete Banditin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuergeist Rakete Kanonenkarre Banditin
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Banditin

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