Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Zappys Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Eisgolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Eisgolem
Schweinereiter Drei Musketierinnen Feuergeist Zappys Scharfrichter Kanonenkarre
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Zappys
Eisgolem Schweinereiter Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuergeist Schweinereiter Zappys
Scharfrichter
Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Zappys
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Schweinereiter
Zappys
Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys Scharfrichter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Scharfrichter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Feuergeist Zappys Scharfrichter
Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Zappys Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Scharfrichter Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Scharfrichter Zappys
P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Zappys Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Zappys Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Feuergeist Eisgolem Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Zappys Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgolem Scharfrichter Kanonenkarre
Zappys P.E.K.K.A. Eisgolem Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Feuergeist Scharfrichter Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Zappys Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Scharfrichter Eisgolem Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Feuergeist Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuergeist
Kanonenkarre
Eisgolem Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Zappys
Zappys
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Kanonenkarre
Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgolem Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Zappys
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre

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