Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Hexe Kanonenkarre Lavahund
Gift
Speerkobolde Hexe Lavahund
Blitz
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Hexe Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Lavahund
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Lavahund Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Lavahund
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Hexe Kanonenkarre
Hexe Großer Schneeball Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Speerkobolde Hexe
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe
Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Eisgolem Hexe
Hexe Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber

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